Vaidmenų žaidimai: blogos reputacijos veikla

Vis dar yra didelis neišmanymas apie tai, kas yra vaidmenų žaidimai o ne keletas jų susieja su niūriais pasauliais ir mirties grėsmėmis. Kaip nurodė Strategijos tyrimo, modeliavimo ir vaidmenų žaidimų asociacija, „kiekvieną kartą, kai įvyksta nepaaiškinamas įvykis, kuriame sumaišomi makabrieji komponentai, tai hipotezė. vaidmenų žaidimai, kai nė vienas teismo sprendimas nepripažįsta, kad jie gali būti susiję “.

Iš tiesų, RPG yra blogos reputacijos veikla kadangi 1994 m. Ispanijoje buvo įvykdyta siaubinga žmogžudystė, žiniasklaidoje žinoma kaip „vaidmens nusikaltimas“. Gali būti paaiškinta sukurta socialinė signalizacija vaidmenų žaidimai tuo metu dauguma jų nežinojo. Jei pridėsime, kad žmogžudystė, susijusi su žmogžudyste be jokios akivaizdžios priežasties, sukėlė sumaištį, visa tai privertė susieti vaidmenį su žalingu poveikiu visuomenei ir priskirti juos neigiamam asmenybės vystymuisi.


Faktas: psichologinė diagnozė, kurią ekspertai padarė žmogžudystei, nustatė psichopatinės asmenybės sutrikimo buvimą. Nepaisant to, buvo išlaikytas bendras atmetimo požiūris į šiuos žaidimus.

Kas yra vaidmenų žaidimai ir kaip jie žaidžiami?

Kaip Andrés Palomino savo svetainėje aprašo:

„Vaidmenų žaidimas (RPG) - tai tam tikro vaidmens ar asmenybės prisiėmimas ir aiškinimas, lygiai taip pat kaip ir aktorius.“ Žaidėjai susitinka namuose. maistas ir kiti dalykai, kad būtų užkandžiauti geru užkandžiu, ar kažkas panašaus (taip pat yra gyvi ir internetiniai žaidimai.) Vienas iš žaidėjų visada prisiima žaidimo režisieriaus (DJ) arba „meistro“ vaidmenį. dirbti su juo, kad būtų žaidžiami kiti žaidėjų simboliai (PJ), nes jis bus atsakingas už žaidimo sklypo planavimą ir kompiuterių kūrimą pasaulyje, kurį jis sukūrė. Norėdama išspręsti bet kokią situaciją, „kapitonas“ kelia situaciją ir kontroliuoja visus jo sukurto įsivaizduojamo pasaulio simbolius - vadinamuosius nežaidėjų simbolius (NPC), kurie sąveikauja su žaidėjais (tikrais veikėjais). gonistų).


„Meistras“ yra atsakingas už tai, kad patikrintų, ar simboliai atlieka veiksmus, kurie yra įmanomi situacijoje, kurią jis sukūrė. Nors persikeliame į fantastiškus pasaulius, kurie skiriasi nuo mūsų (viduramžių fantazija, mokslinė fantastika ...), turi būti keletas taisyklių ir apribojimų, kad nustatytume, ką gali padaryti mūsų charakteris.

„Meistras“ žino, kaip veikia jūsų pasaulis, ir nusprendžia, kas atsitinka, kai kompiuteris bando kažką padaryti kuo logiškiau. Pavyzdžiui, fantastinis viduramžių RPG (labiausiai paplitęs) yra nustatytas pasaulyje, kurio kasdienis gyvenimas nėra panašus į mūsų; Magija, fantastiškos būtybės ar kardo kovos yra dienos tvarka. Vis dėlto tai nereiškia, kad kiekvienas gali nieko daryti.

Kiekvienas vaidmens vaidmuo vaidina vaidmenį

Kiekvienas žaidėjas turi požymį, kurį apibūdina savybių serija (pvz., Jėga, intelektas ar išvaizda), kuriuos atsitiktinai pasirenka kauliukai. Šios savybės surenkamos ant popieriaus lapo, „kortelės“. Šie duomenys bus naudingi „šeimininkui“, nes šios charakteristikos lemia sėkmės (ar nesėkmės), kurį turės mūsų charakteris, galimybes. Daugelyje žaidimų taip pat atsižvelgiama į atsitiktinį kintamąjį, mesti kauliukus, kai norite atlikti veiksmą.


Šioje „kortelėje“ paprastai nėra informacijos apie personažą, žaidėjo darbas yra suteikti jam charakterį ir padaryti jį veikiančiu pagal savo praeitį (foną). Vaidmenų žaidimo uždavinys - sugebėti nuosekliai interpretuoti charakterį, prisiimant jų tikslus ir motyvacijas ir reaguojant į įvykius, kaip ir pirmasis. Tai yra pagrindinis skirtumas tarp RPG ir likusių stalo žaidimų: žaidėjas yra ne tik lustas, bet ir tikrasis vaidmuo, lyg jis būtų aktorius, ar tai būtų žemo lygio vagis stiprūs burtininkai ar tarptautiniai šnipai.

Taigi vaidmenų žaidimas tampa naudinga patirtimi tiek asmeniniams kompiuteriams, tiek „šeimininkui“, panardintam į vaizduotės pasaulį, kur jie gali daryti tai, ką jie niekada negalėjo padaryti realiame gyvenime (ir mes turime pabrėžti neatsiejamas skirtumas tarp „ROLE PLAY“ ir „REALITY“, kurį žaidėjas atlieka žmogžudystę, nereiškia, kad jis žudys žmones taip pat, kaip Anthony Hopkins nėra „Anibal Lecter“ - nors Johnny Weissmuller galvojo apie save Tarzanu).

Kai viduje vaidmenų žaidimo dinamika, randame kitų priedų, pavyzdžiui, specialių kauliukų, švino figūrų ir kt., kurie prisideda prie žaidimo praturtinimo ir sukuria tam tikrą atmosferą.Bet kokiu atveju svarbiausias dalykas atliekant vaidmenį yra turėti daug vaizduotės. "

„Ricardo Regidor“

Video: The Great Gildersleeve: Selling the Drug Store / The Fortune Teller / Ten Best Dressed


Įdomios Straipsniai

Kaip motyvuoti vaikus mokytis

Kaip motyvuoti vaikus mokytis

Įeinant į ankstyvojo ugdymo klasę, lengva suvokti, kad pirmaisiais mokyklinio ugdymo metais berniukai ir mergaitės mokosi per įvairias veiklas, kuriose gausu žaidimų. Šie žaidimai yra raktas į kaip...