10% vaizdo žaidimų naudotojų sukurs priklausomybę nuo jų
The priklausomybė nuo vaizdo žaidimų 2018 m. Pradžioje po Pasaulio sveikatos organizacijos (PSO) paskelbta, kad ši problema buvo daug kalbama, kad šiais metais ši priklausomybė būtų laikoma psichine liga. Įspėjimas stebėti tam tikrą elgesį jaunuoliuose, kurie naudojasi šia skaitmenine laisvalaikio forma.
Dabar atėjo laikas paklausti, kiek žmonių rizikuoja plėtoti šią priklausomybę? Kokie yra šios priklausomybės simptomai? Iš Ispanijos dvigubos patologijos draugijos, SEPDsiūloma sąmata ir pagal specialistų duomenis, 10% vartotojų vaizdo žaidimai Jie galų gale pristatys šiuos elgesį.
Rizikos veiksniai
Pirmas dalykas, kurį paaiškino SEPD, yra tai, kad ne visi vaizdo žaidimų naudotojai yra priklausomi. Ši skaitmeninio laisvalaikio forma neigiamai veikia tik tada, kai pasikeičia mokyklos, socialinis ir šeimos gyvenimas. Tai paaiškina gydytojas Néstor Szerman„Gregorio Marañon“ universitetinės ligoninės Retiro psichikos sveikatos tarnybos vadovas ir SEPD steigėjas.
Apskaičiuota, kad 10% žmonių, kurie susiduria su vaizdo žaidimų naudojimu, sukurs priklausomybės problemas. Šiuo metu reikia atsižvelgti rizikos veiksnius kiekvienam asmeniui, kad jie galėtų dirbti su jų prevencija. Šie jaunuoliai yra labiau pažeidžiami šiose situacijose ir pristato priklausomybę nuo šios skaitmeninės laisvalaikio formos.
Elementai, pavyzdžiui, socialinė izoliacija arba fonas kitų priklausomybių šeimoje jie turi būti stebimi, nes jie gali sukelti šią priklausomybę nuo vaizdo žaidimų. SEPD taip pat mano, kad šis pasiūlymas įtraukti priklausomybę nuo vaizdo žaidimų kaip nauja psichikos liga įdomi yra įdomi diskusija, nes ateityje leidžia atverti naujas mokslinių tyrimų linijas, kad būtų užkirstas kelias šiam elgesiui.
Addict elgesys
Geriausias būdas užkirsti kelią priklausomybei nuo vaizdo žaidimų yra nustatyti jį nuo pat pradžių, kad dirbtumėte šiuo atžvilgiu. Tai yra keletas požymių, kad PSO šiuo atžvilgiu pabrėžia:
- Trūksta žaidimo kontrolės. Asmuo negali kontroliuoti savo elgesio su vaizdo žaidimu ir negali apriboti laiko, kurį jie investuoja į šią veiklą, arba laiko, kurį jie daro per dieną ar savaitę.
- Iš viso pirmenybė per vaizdo žaidimus. Vaizdo žaidimai būna aukštesni už kitus svarbius interesus ir kasdienius darbus, pvz., Namų ruošą ar sporto praktiką.
- Nepaisykite neigiamų pasekmių. Asmuo, net žinodamas pasekmes ar pasekmes, kurios gali turėti savo gyvenimą, ir toliau žais.
Damián Montero