Priklausomybė nuo vaizdo žaidimų priklauso PSO Tarptautinei ligų klasifikacijai
The vaizdo žaidimai Jie tapo nuolatiniu nariu mažiausio namo gyvenime. Kaip ir viskas, ši skaitmeninio laisvalaikio forma tapo problema, nes kai kurie vaikai ir jaunimas baigėsi priklausomybe nuo šių produktų. Situacija, paskatinusi Pasaulinę sveikatos organizaciją, PSO, nusprendė įtraukti šią priklausomybę į savo tarptautinę ligų klasifikaciją.
Dabar, priklausomybė nuo vaizdo žaidimai Tai jau yra PSO Tarptautinės ligų klasifikacijos dalis. Įtraukimas, kuris vyksta peržiūrint šį rinkinį ir kuriame yra naujų funkcijų, pavyzdžiui, tradicinės medicinos papildymas, kuris, nors ir naudojamas milijonams žmonių, niekada nedalyvavo šiame leidinyje.
Priklausomybės sutrikimai
Vaizdo žaidimų priklausomybės įtraukimas atliekamas pagal Tarptautinės ligų klasifikacijos priklausomybės sutrikimų skyrių. Kaip buvo pasakyta tuo metu, PSO mano, kad ši problema atsiranda, kai vaikas turi nuolat ir reguliariai naudoti šiuos produktus, nesukurdamas kito būdo smagiai.
Šios įtraukties tikslas yra pripažinti profesionalus iš viso pasaulio pripažinti galimas piktnaudžiavimo vaizdo žaidimais pasekmes ir sukurti a veiksmų protokolas, Priemonė, kuria pirmiausia būtų galima atskirti įprastą naudojimą ir tos pačios priklausomybę, ir, antra, žinoti, kaip eiti prieš šias problemas, kurios prieš keletą dešimtmečių neegzistavo.
Ši Tarptautinės ligų klasifikacijos peržiūra bus pristatyta Pasaulio sveikatos asamblėjoje 2019 m. Gegužės mėn. 2022 m. Sausio 1 d, Tokiu būdu skirtingos pasaulio šalys galės sukurti strategijas, kad būtų galima kovoti su šiomis sveikatos problemomis, atsiradusiomis kartu su naujomis technologijomis.
Priklausomybės simptomai
PSO taip pat siūlo keletą simptomų, kurie sudaro a elgesio modelis vaizdo žaidimų išlaikytiniuose. Šie veiksmai turi būti kartojami ne mažiau kaip 12 mėnesių ir turi būti gana akivaizdūs ir patvarūs.
- Vaizdo žaidimo kontrolės trūkumas. Asmuo negali valdyti laiko, praleisto vaizdo žaidimams, arba nustatyti apribojimus, todėl jis nevykdo kitų pareigų.
- Pirmenybė per vaizdo žaidimus. „Touch“ veikla visada ateina antra, kai kalbama apie vaizdo žaidimus. Namų darbas, namų darbas, sportas, draugai su draugais, yra tik keletas pavyzdžių, kas yra mažesnė už šią pramogų formą.
- Įspėjimų nepaisymas. Vaikas žino tokias pasekmes ir vis dar naudojasi vaizdo žaidimais.
Damián Montero