Tai yra nauji jaunų žmonių priklausomybės internete

Istoriškai žodis „priklausomybė“ susijęs su narkotikų vartojimu. Šiuo metu yra akivaizdžiai nekenksmingų elgesio įpročių, kurie tam tikromis aplinkybėmis gali tapti priklausomybe ir rimtai trukdyti paveiktų žmonių kasdieniam gyvenimui ir nesusiję su medžiagos naudojimu.

Vaizdo žaidimai, jungiantis prie socialinio tinklo arba lažindami pinigus į sportą, yra „socialiai pripažinti“ elgesys, kai asmuo gauna greitą pasitenkinimą. Santykis, kurį asmuo nustato su jais, gali tapti problemiškas ir būti laikomas elgesio priklausomybe, o dabar, jei nežinote bukmešerio bet365, youtuber „Rubius“, arba socialiniai tinklai „Instagram“ arba „Instagram“, „jūs esate“. Tai nauji naujų elgesio priklausomybių tikslai. Pasaulio sveikatos organizacija (PSO) pažymi, kad vienas iš keturių žmonių patyrė sutrikimų, susijusių su naujomis priklausomybėmis, vadinamuosiuose elgesio priklausomybėse yra patologijos patvirtintas patologinis lošimas arba azartiniai lošimai su nauja etikete: „lošimo sutrikimas statymai “(interneto lošimų sutrikimas). Taip pat siūloma atlikti būsimus tyrimus: „Interneto priklausomybė“ ir „Interneto žaidimų sutrikimas“. Vis daugiau įrodymų rodo, kad elgesio priklausomybės daugeliu aspektų yra panašios į priklausomybę nuo narkotikų. Ką jie turi bendrai? Priklausomybės istorija, susijusios problemos, poreikis vartoti vis daugiau ir daugiau (tolerancija), ne vartojimo (abstinencijos) pasekmės, atsakas į gydymą ir netgi susijusios neurologinės grandinės. Priklausomybę sukeliantį procesą galima apibendrinti taip: kai elgsenos priklausomybė progresuoja, elgesys tampa automatinis ir aktyvuojamas emocijomis ir impulsais. Kognityvinė kontrolė yra sutrikusi ir savikritika nėra vykdoma. Priklausomas asmuo nori nedelsiant pasitenkinti ir nepastebi galimų neigiamų šio elgesio pasekmių, taip pat yra įrodymų, kad impulsyvumas yra kaip priklausomybės nuo priklausomybės ir priklausomybės „be medžiagos“ požymis. Impulsyvumas nereiškia priklausomybės. Tačiau būtina įvertinti šios problemos impulsyvumą.


Internetas ir socialiniai tinklai

Naujosios technologijos (ne taip) turi didžiulį bendravimo ir švietimo potencialą ir taip pat kelia tam tikrą riziką. Laisvė prieigai prie interneto suteikia mums daug turinio ir paslaugų, įskaitant socialinius tinklus. Vis dažniau šeimos tikslas yra išanalizuoti riziką ir pasekmes, kad jas būtų galima kuo greičiau valdyti. Be baimės iš naujo, su iliuzija gauti naudą iš visko, ką jie siūlo mums. Apskaičiuota, kad Ispanijoje nuo 3,7% iki 9,9% interneto naudotojų naudojasi probleminiu naudojimu, ypač tarp jaunų žmonių. sekti naujienas visame pasaulyje, 24 valandas per parą ir realiu laiku. Be to, tai suteikia mums galimybę išreikšti savo idėjas, dalyvauti kitų nuomonėse ar būti priimtina, o jauniems žmonėms reiškinys, kuris vis dažniau vyksta, yra „aš vertas mėgsta“. Tokiu būdu jie galiausiai moduliuoja tai, ką jie nori rašyti „Facebook“, įkelti į „Instragram“ arba „snapchat“, kad gautų ir padidintų socialinį priėmimą. Jei nesilaikysite „AuronPlay“, „Wismichu“ ar „Rubius“, galbūt negalite sekti pokalbių tarp paauglių ar suprasti tam tikrus elgesius ar išraiškas. Internetą ir mobilųjį telefoną galima palyginti su stiprinančiomis priklausomybę sukeliančių medžiagų savybėmis. Jie suteikia neatidėliotinumą, sinchroniją, anonimiškumą, didina gebėjimą bendrauti ir jaustis grupės nariu, leisti kurti tapatybę, psichologinę gerovę, prieinamumą ir bendravimą raštu, mažiau stresą nei „akis į akį“.


Internetiniai statymai

Azartinių lošimų praktika yra mūsų visuomenėje. Paprasta prieiga prie žaidimo, atlygio neatidėliotumas ir klaidingas subjekto kontrolės jausmas peržengia žaidimo elgesį, kuris kelia pavojų tapti priklausomybe. aplink Mes matome autobusų stotelių plakatus, reklamuojame aukščiausio lygio futbolo komandose, tokiose kaip „Real Madrid“ arba „Bayern Munich“, ir žinomus sportininkus, tokius kaip Rafa Nadal arba Cristiano Ronaldo, skelbiančius savo reklamas.

Manoma, kad 2011 m. Ispanijoje buvo 195 000 internetinių žaidėjų. 2014 m. Pabaigoje šis skaičius išaugo iki 150000. Įprasta, kad į bet kokį sporto laikraštį pateksite savo skaitmeninėse versijose ir skaitykite reklaminius pranešimus, tokius kaip „Bet!“, „Spustelėkite ir laimėk 250 nemokamų sukimų“ arba „Statymas 1 € ir uždirbti 10 milijonų eurų. “


Šiuo metu yra įvairių žaidimo režimų, pvz., Pokerio, bingo, kazino žaidimų, statymų ir konkursų.Jei stengiamės sukurti internetinių žaidimų tipologiją, galime atskirti laisvalaikio (įgūdžių, sėkmės ar abiejų veiksnių derinimo) ir tikimybės, kai paprastai yra ekonominis atlygis, kuris visiškai priklauso nuo sėkmės.

Jei kas nors stato ir nesukuria problemų, jis pasisekė (netgi daugiau nei tada, kai jis laimi statymą). Tačiau, jei lažybose kyla problemų, galite patirti vadinamąjį „lošimų sutrikimą“.

Vaizdo žaidimai internete

Vaizdo žaidimas yra iššūkis, būdas įveikti. Žaidimas yra provokacija ieškoti protingiausio, greito ir efektyviausio sprendimo, kad būtų galima įveikti ekraną ir pereiti prie kito ir toliau tęsti. Kartais vieni, kiti kaip komanda, skatinantys kooperatyvą ir konkurencingą. Bet kas yra internetiniai vaizdo žaidimai? „Massically Multiplayer Online Role-Playing Games“, taip pat žinomi savo akronimu MMORPG, yra vaizdo žaidimai, leidžiantys tūkstančiams žaidėjų vienu metu bendrauti tarpusavyje virtualiame pasaulyje. Žaidėjas sukuria simbolį ar avatarą ir padidina kovos su kitais simboliais lygį ir patirtį bei atlieka įvairius nuotykius ar misijas. Populiariausias žaidimas yra World of Warcraft, kuriame yra vienuolika milijonų abonentų visame pasaulyje. Kiti populiarūs žaidimai yra Legendų lyga, Klanų kolektyvas arba Minecraftas, tačiau žaisti internete gali būti sudėtinga, jei ji tampa priklausomybe. Esminė priklausomybės nuo internetinių vaizdo žaidimų ypatybė yra pasikartojantis ir nuolatinis dalyvavimas daugelį valandų, o tai reiškia pablogėjimą ar kliniškai reikšmingą diskomfortą. Šis sutrikimas, kuris dar neįtrauktas į klinikinius vadovus, bet jau yra tiriamas kaip galimas priklausomumas, vadinamas „interneto žaidimų sutrikimu“, nors su alkoholiu atrodo aišku, kad kiekis yra svarbus veiksnys nustatant Asmens priklausomybė, žaidimo valandos yra vertingos, bet ne patikimos indikatoriaus priklausomybės ribos. Taip, neigiamos žaidimo pasekmės asmeniui (šeimai, socialinei, akademinei, darbo ir kt.). Jei mes galvojame apie pavyzdį, pensininkas ir universiteto studentas tą pačią valandą galėtų skirti žaidimui, o pasekmės gali būti labai skirtingos, o internetiniuose vaizdo žaidimuose iš klaidingos tapatybės gaunami pranešimai yra svarbus veiksnys, tuo pačiu metu žalingas , Jie gali tapti patologiniai, nes žmogus yra įdiegtas melagingą tapatybę, kuri suteikia daugiau pasitenkinimo nei tikra tapatybė. Avataras ar simbolis tampa svarbesni už žaidėją.Danielis RAMA VÍCTOR Psichologas

Video: Pasitikėjimas politinėmis partijomis || Laikykitės ten su Andriumi Tapinu || S02E32


Įdomios Straipsniai

Paklusnumas: idėjos reaguoti į vaikų NO

Paklusnumas: idėjos reaguoti į vaikų NO

Nenustebkite Jūsų vaikas yra normalus vaikas, todėl maždaug po dvejų metų jis pradeda sakyti NE. Jūsų intelektas veikia. Būtent tokiu evoliuciniu momentu individualizacijos ir savęs pasitikėjimo (jis...

Joga gali sumažinti depresiją nėščioms moterims

Joga gali sumažinti depresiją nėščioms moterims

Joga gali sumažinti depresiją nėščioms moterims, kaip įrodyta Mičigano universitete (JAV). Taigi šis tyrimas tampa pirmuoju, kuris parodo šio sporto, kaip hormonų sukeliamos nuotaikos mažinimo...

Moterys įtraukiamos į IKT karjerą

Moterys įtraukiamos į IKT karjerą

Kas lenktynėse tyrimas? Kokią ateitį pasirinkti? Mokinių akivaizdoje yra daugybė takų, kuriuos galima sekti ir labai skirtis. Tačiau atrodo, kad kai kurie keliai vis dar lieka uždaryti kai kuriems...